各人好,这里是辛巴的瓶盖。程昱这个武将加强后战法强度依然能当法师中枢了,然而35%的发动概率照旧偏低。那为了治理这个问题,就让他和荀攸构成新的魏法骑气势,由曹操、程昱、荀攸构成。本期投稿来自于【贪馋丨成烧白】送达,脚本为浊世烽烟,区服环境为非航母区。
曹操:抚辑军民+草船借箭(一速全智)
严阵以待:守势 选藏
荀攸:夺魂挟魄+婴城自守(全智)
示敌以弱 掩虚 励军
程昱:焰逐风飞+上兵伐谋(全智)
以治击乱 鬼谋 将威
1.浊世烽烟脚本特点程昱通盘主动技术加7%发动率,荀攸十二奇策发动率可再加12%,程昱的技术发动将会极端强健。当今版块马超松开,麒麟弓也未几,盾兵横行的版块,极端合乎现时环境。改版魏法骑克制一切奶队,有截止可上兵秒东谈主,经磨真金不怕火不错无视红度踩一切盾兵。
2.曹操全统,荀攸、程昱全智,荀攸、程昱灵动甲。曹操一速草船解控,荀攸带夺魂抽属性,不给程昱的原因是怕乱速导致被控后草船不行解控。另说的是因为技术的发动率高导致十二奇策的也有不俗伤害。
3.军队合座的念念路,因为有荀攸的存在,物联网app开发是以战法遴荐上首选主动战法。荀攸遴荐夺魂的原因,一方面是高发动概率,其次即是十二奇策的伤害以及增多发动概率的数值,王人能吃到夺魂的加成。这里没遴荐发奋佐谋+刮骨的原因,第少许即是军队共存的问题。其次因为发奋+刮骨的带法,很可能互助十二奇策使发动概率溢出。
对战上风气势
这队因为是马队以及程昱的禁疗属性,是以首选指标照旧战场上各式盾兵。无论是太尉盾、三仙盾、照旧各式反击盾,这队王人不错无脑莽。如若伤害不够的话,军队也不错尝试带飞熊军,补充伤害。
对战颓势气势
这队因为基本属于全主动战法队,是以极端怕老诸葛的千里默,碰到了一定留意遁入。其次因为是马队属性,计穷和截止多的枪兵也尽量不要碰。像关关张,以及版块热点的SP马超枪,这队打起来王人极端冗忙。
气势转头
程昱这名武将,经由了加强后依然有了一定的上场空间。程昱动作中枢卡牌,坚信许多玩家王人是高红致使满红。与其放到卡池中吃灰,倒不如尝试下用它组个强势气势。如若有高红程昱的小伙伴,十足不错尝试下这队。
战报赏析