物联网软件开发公司 我问过游戏科学了,《黑神话:悟空》确切只好两个结局 | 记者眼
找第三结局的玩家们,何尝不是打怪路上的天命东说念主。
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本文首发于南边东说念主物周刊
文 / 南边东说念主物周刊记者 张明萌
软件开发裁剪 / 李屾淼 lishenmiao1989@126.com
《黑神话:悟空》最终照旧卡在了小骊龙,在它的砸地板巡答信波里暴死特出30次,怒砸手柄,遇到了小腿的骨头,还砸歪了充电插头。这下省事,游戏也无须玩了。
两周前,在游戏科学的办公室,被白衣才人打到失语时(致使没打到他第二阶段变身),我也很念念砸手柄。但脑子里王人是接下来采访要问的问题和堆满的贵寓(我也将那次令东说念主焦急的游戏体验沮丧于此),于是只放下手柄去找游科的小伙伴,告诉他我差未几了,不错运转采访。
我问了几位采访对象,像我这种手残党如何面临这样一款教诲操作的游戏。每一位的回答王人是:“这不是一款无脑过的游戏,也不是那种难到过不了的游戏,只消经心对待,一定会有特出你念念象的建立感和愉悦感。”——嗅觉像是作念数学试卷的摆布题,终末一起若何王人解不出来,倒数第二说念、第三说念神勇试一试,尽然就解出来了。这个格调看起来亦然游科作念游戏的格调,着力寰球看到了,《黑神话:悟空》依然成了中国单机游戏史上最大的爆款。
游戏发售后,无为流传着第三结局、第四结局、第五结局……每当看到这些帖子王人很念念去回答:我问过团队,物联网软件开发公司只好两个结局,确切只好两个。
驰念中上一次玩家集体探寻游戏的结局,照旧二十多年前的《天之痕》。游戏里两个结局极尽伤感,玩家间流传着完整的第三结局,两位女主角王人谢世,莫得东说念主被渐忘,寰宇和平,家庭幸福。
阿谁听说的结局触发条目极其复杂,需要仔细掂量每一个影响好感度的选项,最终艰深将两位女主角的好感度守护在一样的数值——但这其后被讲明不行能,因为遴荐题总额是单数,总有一个东说念主更高一些。但这不影响玩家一次又一次通关,神勇找寻听说中的完整结局。
那些年的单机游戏很心爱搞这种残毁的好意思,就没见过几个开沸腾心的结局。最著明的是《仙剑奇侠传》,男主角李狂妄无法跟任何一个女主角厮守,第一女主灵儿与水魔兽兰艾同焚,第二女主角林月如则在锁妖塔被砸碎天灵盖,即使用傀儡虫回生也难以守护。
相对小众的《河汉听说》,以一群东说念主去寻找能达成愿望的河汉为干线,着力谁王人达成了愿望,但谁王人失去了幸福的一世——有味但糟心。大略非得有这样个结局才算得上“神作”的标配。这样一念念亦然,比拟之下制作雷同风雅的《新旷世双骄》系列、《幻念念三国志》系列除了花里胡梢的构兵系统、秀丽的画风,就只剩偶像剧一样的神魔大战剧情。
游戏结局像演义、电影结局一样挫折,但游戏的结局大略多了一些东说念主为主宰的思路:也许不错通过神勇、通过卡bug、通过千般期间去触发。天然游戏结局的旅途早在要领内设定好,但这探寻的经由若何不算是我命由我不由天的念念念呢。放在《黑神话:悟空》的天命东说念主身上,这样的念念念和游戏主题更贴切。
照旧冯骥那句话:“我也去当个天命东说念主试试。”找第三结局的玩家们,何尝不是打怪路上的天命东说念主。
试试,也许确切有呢。(详见关联报说念《确立黑神话——独家专访〈黑神话:悟空〉制作团队 | 封面东说念主物》)