貂蝉被削别喊冤, 巅峰赛胜率近53%, 机制强不是你手法强

貂蝉上单,真的有失公平。边路在新赛季本来就不吃香,搜刮全部英雄,也找不出两个T0,你貂蝉打上单,所有英雄都被你克制,你让边路玩家怎么玩游戏,也难怪新赛季边路玩家越来越少。策划还好,发现问题后就解决问题,直接给貂蝉来了一波削弱,加上兵线魔抗增加,应该是双重削弱。如此一来,貂蝉上单将成为历史,她不得不重回中路。

貂蝉的调整比较多,被动减速前期降低一半,二技能三段攻击,减CD从1.33变成了1秒,其他方面算加强。综合来说,貂蝉前期肯定变弱,近战能力大幅度下滑,远程攻击能力略有增加。由于双边兵线魔抗增加,貂蝉支援能力进一步下滑,如果玩家执意要走对抗路,前期你拿不到一血,中后期你跟不上边路的节奏,边路貂蝉已是过去式。

当然,貂蝉被削弱,玩家也别喊冤,从S37赛季开始,貂蝉玩家一直吃福利,很多人都用貂蝉打上了王者段位,貂蝉的削弱对他们没有任何影响。况且,物联网软件开发公司现在的貂蝉强度依旧,她在巅峰赛出场率14%,胜率52.3%,数据比不知火舞好太多,在法刺英雄领域,她还是T0强度,还是一姐。只是现版本工具人法师是主流,貂蝉还不能当所有法师一姐。

不少貂蝉玩家比较自信,他们也被路人称为普信貂蝉,为何会出现这种现象呢,这不得不从貂蝉二技能逆天的机制说起。貂蝉二技能位移的时候存在无敌帧,能躲避一切控制和伤害,很多玩家利用这牛气的机制在排位赛一打多,还能拿下双杀,认为自己有手法,很厉害。实则厉害的是貂蝉的机制,而非玩家的手法。如何判断一个玩家是否厉害,很简单,就看他能否越塔杀人,且全身而退,把二技能机制利用到极致。

最后,有玩家建议削弱貂蝉的二技能机制,把无敌改为减伤,比如减伤80%,削弱貂蝉的坦度,如此一来,对抗路的战士英雄也有击杀貂蝉的能力。玩家想法不错,但不太合适,貂蝉和吕布一样,她的二技能机制和吕布一技能机制不能变,否则这两个英雄就不再是貂蝉和吕布,他们的热度必将一落千丈。