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本篇先容的派别是感电流联系的详备内容,以便新玩家了解该派别的中枢,同期按照这个派别统计对应的CDR件;
派别先容
一、绝顶情景伤害——感电
酿成一定量感电伤害的属性。感电伤害在10秒的握续本事内,以0.5秒为拒绝适用;每次膺惩敌东谈主1次,使其受到10%的总感电伤害。感电情景重复层数每加多1层,对敌东谈主适用的下次感电伤害加多0.5%,最多可加多5%;该属性受到感电握续本事加多/减少、感电伤害加多/减少属性的影响。
(示例)若赋予敌东谈主100点总感电伤害,在5秒内膺惩敌东谈主5次,可对其酿成50点感电伤害。在剩余的感电握续本事内,必须膺惩敌东谈主5次以上,才气酿成剩余的50点伤害。
使用先容
1)感电情景:当身上的伤害有一部分调度为感电性质,要是怪物的感电层数达到10层,那么被调度的感电伤害在每0.5秒的结算里就会享受加多10%的服从
2)膺惩频率:当每次爆发打在怪物身上的感电伤害结算是需要后续握住的膺惩次数才气十足结算,是以膺惩频率低的职业是需要把稳给与
二、伤害调度为感电伤害
咫尺感电流里常见的能把伤害调度的2个部位
人命之力手镯——50%伤害调度为感电伤害
恩特精灵法例——10%伤害调度为感电伤害
使用先容
1)比如同期率领入部属手镯和法例的情况,会把10的伤害就会被拆成两份,单件同理;10=4的径直结算+6的感电结算
2)记忆玩家要详实,感电流是必须要带感电手镯,不要出现身上一稔蓝灵感电上衣,物联网app开发然后带着其他手镯的情况,感电手镯+蓝灵感电上衣是相互作用的。
3)恩特精灵法例,从纯伤害的法例来说,当今这个版块只合适非无色占比很高的职业使用恩特精灵法例,反之更推选感电流使用海湾法例
三、感电伤害加多
咫尺感电流里常见的加多感电伤害的道路
人命之力手镯——感电伤害+20%
蓝灵绿玉上衣——感电伤害+30%
恩特精灵下装——感电伤害+20%
丛林魔女左槽——感电伤害+15%
恩特精灵耳饰——感电伤害+15%(250抗性条目)
双色球第2024079期红球号码012路分析
恩特精灵耳饰——感电伤害+15%
腰带通用词条——感电伤害+15%
使用先容
软件开发这条属性是作用于被调度的感电伤害结算,以比拟常见的手镯+上衣+下装+左槽为基准,感电调度50%,感电伤害加多是85%,这时候要是这时候率领腰带的+15%,在不接头其他影响,只以伤害的变化来说,那么本色的打算是,((1+100%)/(1+85%)-1)*0.5=4.05%
四、爆发条约—灼伤/感电
施加灼伤/感电时,一次结算与该绝顶情景雷同的伤害。
咫尺常见的这条属性是在腰带的通用词条和电焰(交融石左槽)
使用先容
需要详实的是手镯法例调度的感电伤害是不可通用这个爆发条约去结算怪物身上累计的感电伤害,也便是说需要另外的道路去施加
自带感电的职业——剑魂、阿修罗、念皇、念帝、男女弹药等
职业的手段里的感电赋予——男枪炮的量子爆弹
其他通用的要津——率领甘好意思芬芳的低语(耳饰交融)——膺惩时,使敌东谈主过问感电情景5秒(冷却本事1秒)
派别CDR
统计的是以感电派别的情况下多样CDR的分析情况(无色80%占比)
跋文
感电这个派别是需要握住膺惩才结算感电伤害,连击才略差的职业不淡薄给与