真新镇小茂 | 文
今天继续分享点《怪物猎人:荒野》的优化笑话。本作的公测已经于今天上午11点结束,测试期间,Steam同时在线玩家峰值达到了46.3万,热度完全盖过了最近发售的《龙腾世纪4》。
然而比起游戏内容,更出圈的是灾难性优化,我们上周五的每日B报就简单提了一嘴这事。这游戏PC端的优化前无古人的逆天,许多玩家都遇到了爆显存,怪物模型变成多面体的情况,有种1996年在PS1玩初代《古墓丽影》的复古美。
这不是我们宝可梦的3d龙吗?下次记得标明出处
随着玩家们的体验深入,相关的梗变得越来越多。有人发现,当怪物变成多面体,直播间的AI审核就可能将其辨认为某种少儿不宜的画面,估计是把这当成了一团巨大的马赛克。
但有时候真的会少儿不宜,因为显卡性能跟不上,导致人物衣服加载不出来,吓得我真的打了点马赛克才敢把图放出来。
对此,人家辻本良三也有话要说的。你们玩家显卡现在什么水平啊,你3060什么的都在玩怪猎,它能玩吗?玩不了,没这个能力知道吧......
原图是陶德
只可惜,我电脑的显存也不太够。三太子的话刚说了一半,就爆显存了,后面的画面变成了这样。
往好处想也不是没有,换句话说,怪猎荒野是备战50系最早的游戏,变相推动了显卡技术的进步。
若是有医生骗你,说你出车祸昏迷了整整二十年。你就赶紧购买最爱玩的《怪物猎人》最新作品,这不还是熟悉的样子吗?果然不能信这些老小子的鬼话。
游戏的沉浸感也极为出色。当煌雷龙从玩家头顶掠过,企业物联网软件开发旁边会提示“未知的怪物”。这显然非常符合视觉观感,确实看不出到底是个啥。
建模做到这份上,你真的能分清楚游戏和现实吗?
精美的建模,无疑大幅开拓了玩家们的审美。在游戏测试前,画师Abbbbbbk绘制的同人图是这样的:
当他体验完游戏,对艺术的思考显然跟上了一层台阶,开始学习如何像孩子一般画画。假以时日,相信他的作品将能够被搬运到更高的艺术殿堂。
还有人发现,《荒野》的建模风格,可能涉及到更深层次的心理学内容。卡普空设计师用粗犷狂野的线条,和奔放鲜明的大色块,隐喻了不同人格类型的心理特征。而“荒野”这个名字,其实正是暗示人性在被社会洗涤污染之前,灵魂最原始、野性的一面。
卡普空显然希望告诉大家,这个世界不但属于猎人,也属于动物朋友们,大自然也可以教会我们很多很多。他们希望把动物们的声音,它们的未来,信任地交到你们猎人的手中。嗝~~
牛魔的,我实在编不下去了,最后引用一下外媒Dsogaming的测试数据吧。他们采用RTX 4090显卡搭配AMD Ryzen 9 7950X3D处理器,同时配备32GB DDR5(6000Mhz)内存,在Win10环境下运行。
测试结果:
· 在4K最高画质下,RTX 4090也无法达到60帧,最低47帧平均50帧。 · 在DLSS 3.5质量模式下则可以实现流畅的游戏体验。 · 游戏在集会所区域非常依赖CPU性能。 · 使用DLSS 3.5质量模式+帧生成可以达到84帧的最低帧数和100帧的平均帧数。
总结就是优化一大坨翔,跟《龙之信条2》难分伯仲。《怪物猎人:荒野》将于2025年2月28日正式发售,剩下最后4个月的时间,他们真的能打赢翻身仗吗?