任天国官方近日文书,《塞尔达传闻:野外之息》偏持行将推出的续作《王国之泪》并不属于《塞尔达》系列的任何已知时刻线。这意味着,这两款绽放寰球游戏组成了一个与系列其他作品皆备不同的施行版块。换句话说,玩家们之前试图将它们与前作关连起来的辛苦都是枉费的。
重新界说《塞尔达》系列的时刻线
《塞尔达传闻》系列的时刻线一直是一个让粉丝们津津乐谈的话题。任天国将19款《塞尔达》游戏归纳进一个日益复杂的分支历史中,包括两个官方认同的孤独地间线:“好汉失败”和“好汉告捷”,这两个时刻线在《时之笛》事件后分叉。后者立即分为“儿童时期”和“成东谈主时期”,而《野外之息》和《王国之泪》则疼痛地位于一边,无法融入任何方位。
官方时刻线的揭示
1 三区分析(三区划分:一区01-12段12码,二区13-24段12码,三区25-35段11码)
澳大利亚任天国网站Vooks在悉尼的任天国2024年活动中捕捉到了这一信息,并发布了一张日本刊行商展示的幻灯片像片,详备讲明了这少许。阐发幻灯片,依本领王法,第一部游戏是《太空之剑》,物联网软件开发价格接着是《减弱帽》和《四剑》,然后在《时之笛》之后一切都分叉了。这也意味着两款“最近”的游戏最终成为了最早的游戏,《塞尔达传闻》和《塞尔达传闻2:林克的冒险》,两者都设定在“零落时期”。但Switch上的史诗冒险则开脱阴毒,甚而在时刻王法上也不持续。值得注观点是,这个官方时刻线并莫得说起《塞尔达传闻:理智回声》。
游戏体验的重新念念考和游戏六合的无穷可能
《塞尔达传闻》系列以其丰富的叙事和广大的寰球不雅著称。任天国的这一决定,让玩家看到了游戏叙事不错若何高出传统的线性时刻线,创造出一个孤独且自成一体的六合。这种叙事口头不仅为玩家提供了全新的体验,也为游戏计算师提供了更强劲的创作空间。
关于玩家而言,这意味着他们不错以全新的视角来体验《野外之息》和《王国之泪》。不再受限于系列的既偶然刻线,玩家不错开脱地探索这个独到的寰球,发现它与其他《塞尔达》作品不同的本性和故事。
这一文书也让玩家重新念念考了游戏六合的无穷可能性。淌若《塞尔达》系列不错粗疏传统的时刻线阻挡物联网软件开发公司,那么其他游戏系列是否也不错给与访佛的叙事计谋?这种探索无疑将为游戏行业带来新的变嫌和变革。